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1994-12-23
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12KB
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273 lines
Allgemeines: Der SuperSpielePoolV1.0 beinhaltet vier Umsetzungen bekannter
Brett-,und Denkspiele mit atemberaubender Grafik und hoher
Spielmotivation.
1.Laß dich nicht reizen.
2.SuperSolitaire
3.SuperMemo
4.SuperGammon
Systemvoraussetzungen: SuperSpielePoolV1.0 ist lauffähig auf allen Amiga-
modellen mit mindestens 1 MB-Ram und den Kickstart-
versionen 1.3 / 2.04 oder höher.
Turbokarten,Festplatten usw. werden unterstützt.
Sollte Ihr System genügend Speicher zur Verfügung
stellen,können Sie wählen,ob das Programm die er-
forderlichen Grafiken im Ram ablegen soll.Ein Nach-
laden der Grafiken von Diskette oder Festplatte er-
übrigt sich dann und die Geschwindigkeit des Grafik-
laders wird erheblich beschleunigt.
HD-Installation: Das auf der Diskette enthaltene Festplatteninstallations-
programm richtet den SuperSpielePooolV1.0 unter dem
logischen ASSIGN-Verzeichnis MSMB: ein.
Alle notwendigen Schritte werden vollautomatisch durchge-
führt!
Hinweise zur MED-Musikmodulunterstützung:
-------------------------------------------
Sie können jedes beliebige Med-Modul in SuperSpielePoolV1.0 benutzen.Bitte
benennen Sie dazu Ihr Med-Modul in Med.Song um und kopieren es dann in
den Ordner ´Songs´ der Diskette oder dem Festplattenverzeichnis in dem
SuperSpielePoolV1.0 installiert wurde.Die Länge des Med-Moduls ist nur vom
verfügbaren Arbeitsspeicher abhängig!
Laß dich nicht reizen: Die leicht veränderte Umsetzung des bekannten Brett-
spieles ´Mensch ärgere dich nicht´ kann mit maximal
4 Spielern gespielt werden.Die Spielerauswahl kann
beliebig aus Computern und Menschen bestehen,wobei
aber mindestens 1 Mensch dabei sein muß.
Spielverlauf: Vor Spielbeginn würfelt der Amiga automatisch den
Anfangsspieler aus.Jeder Spieler erhält 4 Spiel-
figuren einer Farbe.Mit einem Würfel wird reihum in
Abhängigkeit des Würfelergebnisses gezogen.Bei einer
6 darf der Spieler noch einmal würfeln.
Es gibt keinerlei Einschränkungen in Bezug auf Ab-
setzen,Schmeißen oder generelles Setzen von Spiel-
figuren.
Automatikfunktionen: Sollte das Startfeld eines Spielers frei sein und es
wurde eine 6 gewürfelt,setzt der Computer,falls
möglich,für den Spieler einen Stein auf das Spiel-
brett.
Computerspieler würfeln solange vollautomatisch bis
ein menschlicher Spieler an der Reihe ist.
Spielziel: Ein Spieler hat gewonnen,wenn er seine 4 Spielsteine
nach Hause gebracht hat.Die restlichen Spieler können
solange weiterspielen,bis nur noch 1 Spieler übrig
ist.
Punktevergabe: Bei 4 Spielern erhält der Sieger 3 Punkte,der zweite
2 Punkte und der dritte Sieger einen Punkt.Der Ver-
lierer geht leider leer aus!
SuperSolitaire: Das Denkspiel für einen Spieler besteht aus einem Spielbrett
mit 33 Löchern und 32 Spielsteinen.Durch überspringen von
Steinen kann jeweils ein Spielstein entfernt werden.Dabei
kann nur senk-,oder waagerecht gesprungen und nicht gezogen
werden.Der Spieler kann nur über einen anderen Stein
springen,wenn auf dem Nachbarfeld ein Stein steht und das
übernächste Feld frei ist.Wird am Ende des Spiels der letzte
Spielstein in das Loch gesetzt,welches zu Beginn unbelegt
war,erreicht der Spieler einen Solitaire.Die letzten 10
Spieler die einen Solitaire geschafft haben,können sich in
eine speicherbare Highscoreliste eintragen lassen!
Bei Supersolitaire gibt es insgesamt 3 Spielvarianten.
SuperMemo: SuperMemo ist ein Spiel,bei dem es darum geht,verschiedene ver-
steckte Grafiksymbole einander zuzuordnen.
Der Spieler kann sich für eine 4*4,6*6 oder 8*8 Grafikmatrix ent-
scheiden.Nun gilt es,mit möglichst wenigen Versuchen,alle Grafik-
symbole zu finden.Hat man ein Symbolpaar gefunden,verschwinden
die Grafiken vom Bildschirm.
Mit Hilfe der Zeitlimitoption kann die Verweildauer der Symbole
am Bildschirm eingestellt werden (0.1 - 0.9 Sekunden).
Die 10 besten Spieler jeder Matrix können sich in eine speicher-
bare Highscoreliste eintragen lassen!
SuperGammon: Bei SuperGammon können 2 menschliche Spieler gegeneinander
oder 1 Mensch gegen den Amiga spielen.Das Spielbrett besteht
aus 24 Reihen,auf denen 30 Spielsteine (jeder Spieler 15) ver-
teilt sind.Spieler 1 erhält die grünen Steine,Spieler 2 die
braunen Steine.
Würfel: Es wird mit 2 Würfeln gespielt und in Abhängigkeit vom Würfel-
ergebnis gezogen.Bei einem Pasch (2 Würfel zeigen die gleiche
Augenzahl) darf der Spieler die Zugweite verdoppeln.
Laufrichtung: Spieler 1 zieht seine Steine im Uhrzeigersinn nach links unten
Spieler 2 gegen den Uhrzeigersinn nach links oben.
Schmeißen: Sollte sich ein Stein als einzigster auf einer Reihe befinden
kann er geschmissen und in die Mitte befördert werden.Von der
Mitte muß der Stein dann erst wieder herausgesetzt werden
bevor ein anderer Stein auf den Reihen gezogen werden kann.
Ziel: Hat ein Spieler seine 15 Steine auf die linke Brettseite ge-
zogen,kann er diese in sein Heimfeld setzen.Sind alle 15
Steine im Heimfeld,hat der Spieler gewonnen.Der Amiga über-
prüft jede Reihe,von der ein Stein gezogen werden soll.Bei
einem ungültigen Zug wird der Mauscursor nicht zu einem
Spielstein.Sollte während des Spiels einmal kein Zug möglich
sein,springen die Würfel zum nächsten Spieler über.
Siegmöglichkeiten:
1.Einfacher Sieg: Hat der Gegenspieler mindestens 1 Stein in seinem
Heimfeld gewinnt man einfach.
2.Gammon : Hat der Gegenspieler noch keinen Stein in seinem
Heimfeld gewinnt man mit einem Gammon.
3.BackGammon : Einen Backgammon kann man auf zwei verschiedene Arten
bekommen,entweder man gewinnt 2 mal hintereinander mit
einem Gammon oder der Gegenspieler hat noch mindestens
einen Stein im Feld des Gewinners.
Punktevergabe: Einfach = 1 Punkt
Gammon = 2 Punkte
Backgammon = 4 Punkte
Steuerung: Der SuperSpielePool bietet eine komplette Maus-,und Tastatur-
steuerung für die Spielicons.Für die Tastatursteuerung wurden
die F-Tasten belegt.Ausführliche Informationen finden Sie auf den
Spielbildschirmen.
****************************************************************************
* *
* Kopierbestimmungen: SuperSpielePoolV1.0 ist in einer Demo,-und in einer *
* Vollversion erhältlich. *
* Die Demoversion ist eine eigeschränkte Prüfversion. *
* Das Programm darf nur weitergegeben werden,falls die *
* Kopiergebühr ( PD-Händler etc.) nicht mehr als 6.-DM *
* ( Sechs DM ) beträgt. *
* Außerdem darf die Prüfversion von SuperSpielePool *
* nur vollständig weitergegeben werden.Es müssen sich *
* alle Grafiken,Dokumentationen und Programmteile *
* vollständig auf der Diskette MSMB von SuperSpiele- *
* PoolV1.0 befinden. *
* Kein Programmteil auf der Demodiskette darf für *
* eigene Zwecke verwendet werden! *
* *
* Vollversion: Die Vollversion von SuperSpielePoolV1.0 ist urheber- *
* rechtlich geschützt.Ein unerlaubtes Vervielfältigen und / *
* oder Kopieren jeglicher Art,sowie Tausch / Verleih / Ver- *
* kauf und/ oder Weitergabe in jeder denkbaren Form,verstößt *
* gegen geltendes Recht und wird straf-,und zivilrechtlich *
* verfolgt. *
* *
* Wichtiger Hinweis : Die Vollversionen von SuperSpielePoolV1.0 und *
* SuperKniffelV2.0 - V3.0 dürfen nur vom Flashlight- *
* Star-Software Team verkauft werden. *
* Sollten Sie eine der Vollversionen woanders ange- *
* boten bekommen,wäre diese auf jeden Fall eine *
* Raubkopie. *
* Bitte benachrichtigen Sie uns in solch einem Fall, *
* damit wir gegen diese SOFTWAREPIRATEN vorgehen *
* können. *
* *
****************************************************************************
Registration: Die registrierte Vollversion von SuperSpielePoolV1.0 oder von
SuperKniffelV3.0 kostet jeweils 30.-DM.
Als Paketangebot bieten wir beide Programme SuperKniffelV3.0
und SuperSpielePoolV1.0 für 50.-DM an.
Im Preis enthalten sind die Kosten für Verpackungsmaterial,
Diskette(n) und Porto.
Bei Nachnahmesendung erhöht sich der Preis um 5.-DM
Bitte senden Sie Ihre Bestellung an:
Flashlight-Star-Software
Pastorenweg 135
28237 Bremen
(Deutschland)
Tel.: 0421 / 6162428
Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Arbeit der Autoren und den
Amiga-Shareware-Markt,Sie ermöglichen damit neue Programme.Wir wünschen
viel Spaß mit dem SuperSpielePoolV1.0 (und / oder SuperKniffelV3.0.)
REGISTRATIONSFORMULAR:
Name :
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Vorname:
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Telefon:
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Hinweis:
Die Programme SuperkniffelV3 und SuperSpielePoolV1.0
sind lauffaehig auf allen AMIGA-Modellen mit 1 MB-Ram
sowie Kickstart 1.2 / 1.3 / 2.04 oder hoeger.Turbo-
karten,Extraspeicher,Festplatten etc. werden unterstützt.
Hiermit bestelle ich folgende Version(en):
___Stueck SuperSpielePoolV1.0 zum Preis von jeweils 30.- DM
___Stueck SuperKniffelV3.0 zum Preis von jeweils 30.- DM
___Stueck SuperKniffelV3.0 + SuperSpielePoolV1.0 als Paket-
angebot zum Preis von jeweils 50.-DM.
Die Preise verstehen sich inklusive Disketten,Versandkosten
und Verpackungsmaterial.
*** Bei Nachnahme erhoeht sich der Preis um 5.-DM. ***
Meine Zahlungsart:
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Das Programmierteam von SuperSpielePoolV1.0 bedankt sich fuer
Ihre Bestellung und die damit verbundene Unterstuetzung.
Vielen Dank.