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Text File  |  1994-12-23  |  12KB  |  273 lines

  1.  
  2. Allgemeines: Der SuperSpielePoolV1.0 beinhaltet vier Umsetzungen bekannter
  3.              Brett-,und Denkspiele mit atemberaubender Grafik und hoher
  4.              Spielmotivation.
  5.  
  6.              1.Laß dich nicht reizen.
  7.              2.SuperSolitaire
  8.              3.SuperMemo
  9.              4.SuperGammon
  10.  
  11.  
  12. Systemvoraussetzungen:  SuperSpielePoolV1.0 ist lauffähig auf allen Amiga-
  13.                         modellen mit mindestens 1 MB-Ram und den Kickstart-
  14.                         versionen 1.3 / 2.04 oder höher.
  15.                         Turbokarten,Festplatten usw. werden unterstützt.
  16.  
  17.                         Sollte Ihr System genügend Speicher zur Verfügung
  18.                         stellen,können Sie wählen,ob das Programm die er-
  19.                         forderlichen Grafiken im Ram ablegen soll.Ein Nach-
  20.                         laden der Grafiken von Diskette oder Festplatte er-
  21.                         übrigt sich dann und die Geschwindigkeit des Grafik-
  22.                         laders wird erheblich beschleunigt.
  23.  
  24.  
  25. HD-Installation: Das auf der Diskette enthaltene Festplatteninstallations-
  26.                  programm richtet den SuperSpielePooolV1.0 unter dem
  27.                  logischen ASSIGN-Verzeichnis MSMB: ein.
  28.                  Alle notwendigen Schritte werden vollautomatisch durchge-
  29.                  führt!
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                 Hinweise zur MED-Musikmodulunterstützung:
  34.                -------------------------------------------
  35. Sie können jedes beliebige Med-Modul in SuperSpielePoolV1.0 benutzen.Bitte
  36. benennen Sie dazu Ihr Med-Modul in Med.Song um und kopieren es dann in
  37. den Ordner ´Songs´ der Diskette oder dem Festplattenverzeichnis in dem
  38. SuperSpielePoolV1.0 installiert wurde.Die Länge des Med-Moduls ist nur vom
  39. verfügbaren Arbeitsspeicher abhängig!
  40.  
  41.  
  42. Laß dich nicht reizen: Die leicht veränderte Umsetzung des bekannten Brett-
  43.                        spieles ´Mensch ärgere dich nicht´ kann mit maximal
  44.                        4 Spielern gespielt werden.Die Spielerauswahl kann
  45.                        beliebig aus Computern und Menschen bestehen,wobei
  46.                        aber mindestens 1 Mensch dabei sein muß.
  47.  
  48.          Spielverlauf: Vor Spielbeginn würfelt der Amiga automatisch den
  49.                        Anfangsspieler aus.Jeder Spieler erhält 4 Spiel-
  50.                        figuren einer Farbe.Mit einem Würfel wird reihum in
  51.                        Abhängigkeit des Würfelergebnisses gezogen.Bei einer
  52.                        6 darf der Spieler noch einmal würfeln.
  53.  
  54.                        Es gibt keinerlei Einschränkungen in Bezug auf Ab-
  55.                        setzen,Schmeißen oder generelles Setzen von Spiel-
  56.                        figuren.
  57.  
  58.   Automatikfunktionen: Sollte das Startfeld eines Spielers frei sein und es
  59.                        wurde eine 6 gewürfelt,setzt der Computer,falls
  60.                        möglich,für den Spieler einen Stein auf das Spiel-
  61.                        brett.
  62.                        Computerspieler würfeln solange vollautomatisch bis
  63.                        ein menschlicher Spieler an der Reihe ist.
  64.  
  65.             Spielziel: Ein Spieler hat gewonnen,wenn er seine 4 Spielsteine
  66.                        nach Hause gebracht hat.Die restlichen Spieler können
  67.                        solange weiterspielen,bis nur noch 1 Spieler übrig
  68.                        ist.
  69.  
  70.         Punktevergabe: Bei 4 Spielern erhält der Sieger 3 Punkte,der zweite
  71.                        2 Punkte und der dritte Sieger einen Punkt.Der Ver-
  72.                        lierer geht leider leer aus!
  73.  
  74.  
  75. SuperSolitaire: Das Denkspiel für einen Spieler besteht aus einem Spielbrett
  76.                 mit 33 Löchern und 32 Spielsteinen.Durch überspringen von
  77.                 Steinen kann jeweils ein Spielstein entfernt werden.Dabei
  78.                 kann nur senk-,oder waagerecht gesprungen und nicht gezogen
  79.                 werden.Der Spieler kann nur über einen anderen Stein
  80.                 springen,wenn auf dem Nachbarfeld ein Stein steht und das
  81.                 übernächste Feld frei ist.Wird am Ende des Spiels der letzte
  82.                 Spielstein in das Loch gesetzt,welches zu Beginn unbelegt
  83.                 war,erreicht der Spieler einen Solitaire.Die letzten 10
  84.                 Spieler die einen Solitaire geschafft haben,können sich in
  85.                 eine speicherbare Highscoreliste eintragen lassen!
  86.  
  87.                 Bei Supersolitaire gibt es insgesamt 3 Spielvarianten.
  88.  
  89.  
  90. SuperMemo: SuperMemo ist ein Spiel,bei dem es darum geht,verschiedene ver-
  91.            steckte Grafiksymbole einander zuzuordnen.
  92.            Der Spieler kann sich für eine 4*4,6*6 oder 8*8 Grafikmatrix ent-
  93.            scheiden.Nun gilt es,mit möglichst wenigen Versuchen,alle Grafik-
  94.            symbole zu finden.Hat man ein Symbolpaar gefunden,verschwinden
  95.            die Grafiken vom Bildschirm.
  96.            Mit Hilfe der Zeitlimitoption kann die Verweildauer der Symbole
  97.            am Bildschirm eingestellt werden (0.1 - 0.9 Sekunden).
  98.            Die 10 besten Spieler jeder Matrix können sich in eine speicher-
  99.            bare Highscoreliste eintragen lassen!
  100.  
  101.  
  102. SuperGammon:  Bei SuperGammon können 2 menschliche Spieler gegeneinander
  103.               oder 1 Mensch gegen den Amiga spielen.Das Spielbrett besteht
  104.               aus 24 Reihen,auf denen 30 Spielsteine (jeder Spieler 15) ver-
  105.               teilt sind.Spieler 1 erhält die grünen Steine,Spieler 2 die
  106.               braunen Steine.
  107.  
  108.      Würfel:  Es wird mit 2 Würfeln gespielt und in Abhängigkeit vom Würfel-
  109.               ergebnis gezogen.Bei einem Pasch (2 Würfel zeigen die gleiche
  110.               Augenzahl) darf der Spieler die Zugweite verdoppeln.
  111.  
  112. Laufrichtung: Spieler 1 zieht seine Steine im Uhrzeigersinn nach links unten
  113.               Spieler 2 gegen den Uhrzeigersinn nach links oben.
  114.  
  115.    Schmeißen: Sollte sich ein Stein als einzigster auf einer Reihe befinden
  116.               kann er geschmissen und in die Mitte befördert werden.Von der
  117.               Mitte muß der Stein dann erst wieder herausgesetzt werden
  118.               bevor ein anderer Stein auf den Reihen gezogen werden kann.
  119.  
  120.         Ziel: Hat ein Spieler seine 15 Steine auf die linke Brettseite ge-
  121.               zogen,kann er diese in sein Heimfeld setzen.Sind alle 15
  122.               Steine im Heimfeld,hat der Spieler gewonnen.Der Amiga über-
  123.               prüft jede Reihe,von der ein Stein gezogen werden soll.Bei
  124.               einem ungültigen Zug wird der Mauscursor nicht zu einem
  125.               Spielstein.Sollte während des Spiels einmal kein Zug möglich
  126.               sein,springen die Würfel zum nächsten Spieler über.
  127.  
  128. Siegmöglichkeiten:
  129.  
  130.     1.Einfacher Sieg: Hat der Gegenspieler mindestens 1 Stein in seinem
  131.                       Heimfeld gewinnt man einfach.
  132.  
  133.     2.Gammon        : Hat der Gegenspieler noch keinen Stein in seinem
  134.                       Heimfeld gewinnt man mit einem Gammon.
  135.  
  136.     3.BackGammon    : Einen Backgammon kann man auf zwei verschiedene Arten
  137.                       bekommen,entweder man gewinnt 2 mal hintereinander mit
  138.                       einem Gammon oder der Gegenspieler hat noch mindestens
  139.                       einen Stein im Feld des Gewinners.
  140.  
  141.        Punktevergabe: Einfach    = 1 Punkt
  142.                       Gammon     = 2 Punkte
  143.                       Backgammon = 4 Punkte
  144.  
  145.  
  146. Steuerung: Der SuperSpielePool bietet eine komplette Maus-,und Tastatur-
  147.            steuerung für die Spielicons.Für die Tastatursteuerung wurden
  148.            die F-Tasten belegt.Ausführliche Informationen finden Sie auf den
  149.            Spielbildschirmen.
  150.  
  151.  
  152.  
  153. ****************************************************************************
  154. *                                                                          *
  155. * Kopierbestimmungen: SuperSpielePoolV1.0 ist in einer Demo,-und in einer  *
  156. *                     Vollversion erhältlich.                              *
  157. *                     Die Demoversion ist eine eigeschränkte Prüfversion.  *
  158. *                     Das Programm darf nur weitergegeben werden,falls die *
  159. *                     Kopiergebühr ( PD-Händler etc.) nicht mehr als 6.-DM *
  160. *                     ( Sechs DM ) beträgt.                                *
  161. *                     Außerdem darf die Prüfversion von SuperSpielePool    *
  162. *                     nur vollständig weitergegeben werden.Es müssen sich  *
  163. *                     alle Grafiken,Dokumentationen und Programmteile      *
  164. *                     vollständig auf der Diskette MSMB von SuperSpiele-   *
  165. *                     PoolV1.0 befinden.                                   *
  166. *                     Kein Programmteil auf der Demodiskette darf für      *
  167. *                     eigene Zwecke verwendet werden!                      *
  168. *                                                                          *
  169. * Vollversion: Die Vollversion von SuperSpielePoolV1.0 ist urheber-        *
  170. *              rechtlich geschützt.Ein unerlaubtes Vervielfältigen und /   *
  171. *              oder Kopieren jeglicher Art,sowie Tausch / Verleih / Ver-   *
  172. *              kauf und/ oder Weitergabe in jeder denkbaren Form,verstößt  *
  173. *              gegen geltendes Recht und wird straf-,und zivilrechtlich    *
  174. *              verfolgt.                                                   *
  175. *                                                                          *
  176. * Wichtiger Hinweis : Die Vollversionen von SuperSpielePoolV1.0 und        *
  177. *                     SuperKniffelV2.0 - V3.0 dürfen nur vom Flashlight-   *
  178. *                     Star-Software Team verkauft werden.                  *
  179. *                     Sollten Sie eine der Vollversionen woanders ange-    *
  180. *                     boten bekommen,wäre diese auf jeden Fall eine        *
  181. *                     Raubkopie.                                           *
  182. *                     Bitte benachrichtigen Sie uns in solch einem Fall,   *
  183. *                     damit wir gegen diese SOFTWAREPIRATEN vorgehen       *
  184. *                     können.                                              *
  185. *                                                                          *
  186. ****************************************************************************
  187.  
  188. Registration: Die registrierte Vollversion von SuperSpielePoolV1.0 oder von
  189.               SuperKniffelV3.0 kostet jeweils 30.-DM.
  190.  
  191.               Als Paketangebot bieten wir beide Programme SuperKniffelV3.0
  192.               und SuperSpielePoolV1.0 für 50.-DM an.
  193.  
  194.               Im Preis enthalten sind die Kosten für Verpackungsmaterial,
  195.               Diskette(n) und Porto.
  196.  
  197.               Bei Nachnahmesendung erhöht sich der Preis um 5.-DM
  198.  
  199.  
  200. Bitte senden Sie Ihre Bestellung an:
  201.  
  202.  
  203.                         Flashlight-Star-Software
  204.                         Pastorenweg 135
  205.                         28237 Bremen
  206.                         (Deutschland)
  207.  
  208.                         Tel.: 0421 / 6162428
  209.  
  210. Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Arbeit der Autoren und den
  211. Amiga-Shareware-Markt,Sie ermöglichen damit neue Programme.Wir wünschen
  212. viel Spaß mit dem SuperSpielePoolV1.0 (und / oder SuperKniffelV3.0.)
  213.  
  214.  
  215. REGISTRATIONSFORMULAR:
  216.  
  217.  
  218. Name   :
  219.         -------------------------------------------
  220. Vorname:
  221.         -------------------------------------------
  222. Strasse:
  223.         _________________________________Nr.:______
  224. Ort    :
  225.         ___________________________________________
  226. Telefon:
  227.         ______________________
  228.  
  229.  
  230.  
  231. Hinweis:
  232.  
  233. Die Programme SuperkniffelV3 und SuperSpielePoolV1.0
  234. sind lauffaehig auf allen AMIGA-Modellen mit 1 MB-Ram
  235. sowie Kickstart 1.2 / 1.3 / 2.04 oder hoeger.Turbo-
  236. karten,Extraspeicher,Festplatten etc. werden unterstützt.
  237.  
  238.  
  239. Hiermit bestelle ich folgende Version(en):
  240.  
  241. ___Stueck SuperSpielePoolV1.0 zum Preis von jeweils 30.- DM
  242.  
  243. ___Stueck SuperKniffelV3.0    zum Preis von jeweils 30.- DM
  244.  
  245. ___Stueck SuperKniffelV3.0 + SuperSpielePoolV1.0 als Paket-
  246.           angebot zum Preis von jeweils 50.-DM.
  247.  
  248.  
  249. Die Preise verstehen sich inklusive Disketten,Versandkosten
  250. und Verpackungsmaterial.
  251.  
  252.  *** Bei Nachnahme erhoeht sich der Preis um 5.-DM. ***
  253.  
  254.  
  255. Meine Zahlungsart:
  256.  
  257. Scheck anbei  (   )      Bar (   )      Nachnahme (   )
  258.  
  259.  
  260. Bitte senden Sie Ihre schriftliche Bestellung an:
  261.  
  262.            Flashlight-Star-Software
  263.            Pastorenweg 135
  264.            28237 Bremen
  265.            (Deutschland)   Tel.: 0421 / 6162428
  266.  
  267.  
  268. Das Programmierteam von SuperSpielePoolV1.0 bedankt sich fuer
  269. Ihre Bestellung und die damit verbundene Unterstuetzung.
  270.  
  271. Vielen Dank.
  272.  
  273.